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The Elder Scrolls IV: OblivionC'est avec du retard que je poste cet article sur The Elder Scrolls 4: Oblivion suite du célèbre The Elder Scrolls 3: Morrowind. (j'ai eu le temps de bien en profiter)Il a impressionné lors de l'E3 2005 et ne fut pas jeu de l'année pour rien. Le jeu a été revu, amélioré et n'a pas pu décevoir un public impatient de s'essayer à son jeu de rôle favori.
| The Elders Scrolls 4: Oblivion était très attendu après le troisième de la série Morrowind sorti en 2002 (et qui fut déjà une réussite). Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un jeu de rôle mais pas de n'importe quel type. (Si vous connaissez le jeu Fables, ce dernier est une copie qui ne représente qu'à peu près 10 % des capacités d'Oblivion.) L'équipe de Bethesda Softworks a voulu poursuivre l'aventure mais l'avancée technologique aidant, il a fallu repenser l'histoire et améliorer le jeu dans son ensemble. Le moins que l'on puisse dire est qu'il s'agit d'une réussite. Graphiquement, Oblivion coupe le cordon avec son prédécesseur et les formes sont très travaillées. Inutile de dire qu'il a fallu des heures pour élaborer un tel environnement graphique. Sublime est un adjectif qui s'atelle bien même si entretemps d'autres jeux sont sortis avec d'énormes capacités. (Je pense à Crysis) Il n’y a qu'à observer quelques screenshots pour voir l'effet des nouvelles technologies. J'aimerais préciser que c'est un jeu dont on ne se lasse jamais dans la mesure où chaque aventure est vécue de manière différente.
L'univers d'oblivion
Le jeu ne se déroule plus en Morrowind mais ce n'en est que meilleur pour les joueurs. Vous êtes dans Tamriel avec en son centre la cité impériale. Tout autour c'est un monde parsemé de villes et de villages qui attendent patiemment votre arrivée. Près de 40 km sont donc à visiter, ce qui est hors du commun! (pour jouer dans des conditions optimales je vous conseille un ordinateur assez bien équipé) L'univers est très bien modelé et le temps s'écoule selon une horloge: temps réel, ce qui signifie effet nuit/jour, crépuscule/aube, pluie/ beau temps... . Les villes ont des architectures différentes selon la région, des temples et des statues sont modélisés tout comme les Personnages Non Jouables qui peuvent avoir des discussions entre eux (et qui s'actualisent par rapport à ce qui se passe), feront des blagues, vous attaqueront... Il vous est possible d'aller où bon vous semble (contrairement à un simple fps où vous suivez un couloir), les marchands et les habitants ont des horaires, les gens vous apprécient plus ou moins selon vos actes, plusieurs manières sont possibles pour parvenir à vos fins... Bref un jeu libre qui fait sa force de par sa nature exceptionnelle et ses graphismes magnifiques.
Un jeu novateur dans sa catégorie même
Oblivion est unique dans le sens où vous faites ce qu'il vous plaît et les PNJ pourront vous aider ou vous ignorer. A l'instar de Fables vous êtes libres de choisir vos quêtes, vos réponses, vos amis... Mais là où Fables a échoué, Oblivion le réussit. Les joueurs recherchent certainement un héros qui leur ressemble: il est donc possible de créer son personnage à partir de très nombreux critères (vous pouvez y passer 20 minutes) tels que l'apparence, la personnalité ou les qualités. Concernant ces dernières, vous n'aurez pas affaire au même système que lors du troisième opus. Votre personnage n'est pas totalement polyvalent et il est plus doué dans certains domaines que dans d'autres. Il vous est toujours possible de vous allier à des guildes (c'est même conseillé ne serait-ce que pour progresser, vous faire une réputation et gagner de l'argent) mais il sera plus difficile de défier la loi. Ainsi les gardes sont très forts et ils peuvent demander du soutien si vous résister. Dans la cité impériale il est presque impossible de tuer un garde de la légion... Une nouveauté est la possibilité d'achat d'un cheval. J'ai envie de dire heureusement vu les déplacements à effectuer, néanmoins il y a aussi un système de déplacement rapide pour vous faciliter la tâche une fois le lieu de destination découvert. Le héros n'est pas invincible loin de là: il faut le faire progresser avec de nombreux périples (les quêtes sont innombrables) et le but de chacun est sans doute de laisser une trace. Faites vous remarquer maintenant, le jeu en vaut la chandelle! | |
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